Rozdíl mezi základní koncepcí UI / UX Design mezi kabelovou obrazovkou a prototypem

Pojmy „drátěný drát“ a „prototyp“ vždy designéři zaměňují, bez ohledu na to, zda se jedná o zkušeného návrháře, možná z nedorozumění nebo z jiných důvodů. Pochopení mezi těmito dvěma pojmy je ve skutečnosti velmi jasné a odlišné. Nyní rozlišujme tyto dva termíny.

Co je to SIM karta?

Kabelová obrazovka je jednoduché, ale jednoduché a přímé uspořádání, které má 3 jednoduché, ale přímé cíle:

1. Poskytuje základní informační skupinu

2. Nakreslete strukturu a rozvržení

3. Zobrazení a popis uživatelského rozhraní

Jakmile drát postavíte správně, bude to základní struktura vašeho produktu. Stejně jako uspořádání budovy jasně a přesně popisuje podrobnosti.

Vizuální vlastnosti drátového drátu

Kabelová obrazovka má velmi jasná vizuální omezení. Obecně by návrháři měli k dokončení používat pouze čáry, rámečky a šedou barvu (jiná šedá znamená různé úrovně).

Jednoduché vektorové dráty

Simple Symphrams zahrnují obrázky, videa a text

Výhody zapojení

Zapojení je rychlé a levné, zejména pokud používáte prototypovací nástroje jako UXPin, Mockplus, Balsamiq a Axure. Tyto prototypovací nástroje musíte samozřejmě použít jako první.

Pro získání zpětné vazby je důležité porovnat podrobné a podrobné dráty s vysokým rozlišením. Proč ne? Důvodem je to, že lidé kladou větší důraz na výkon softwaru, informační architekturu, uživatelský zážitek, harmonogramy a využití uživatelských interakcí, než aby brali v úvahu estetické vlastnosti těchto prvků. V tomto případě však můžete snadno změnit podle potřeby, ale nemusíte konfigurovat kódování a grafické úpravy.

Interaktivní symfonie

Designéři občas upřednostňují zlepšení spolehlivosti vodičů, aby v některých ohledech zvýšili důležitost uživatelského rozhraní a demonstrovali logiku rychlého testování a interakce mezi vizuálními prvky. Pro správné vyřešení těchto problémů používá program interaktivní symfam, známý také jako tištěný telframe.

Pokud chcete vytvořit takový složitý drát, budete potřebovat UXPin, což je nástroj pro instalaci a prototypování vodičů. Vytvoření interaktivního prototypu může být nejlepší prezentací pro vývojový tým a klienty. Ptáte se: „Co se stane, když stisknu toto tlačítko?“ Pokud máte problém, stačí kliknout a ukázat zákazníkům, jak komunikovat s interaktivním prototypem. Ve skutečnosti je působivý a přímý.

Opatrně nasměrujte drát

Pokud mu musíte dát telfram, musíte si dát pozor na chlapa, který je absolutně hoden. Může to být váš klient i netechnický manažer zapojený do spolupráce. Neví však, že by se drát a konečný produkt mohly zdát propojené. Nemusí tedy rozumět vnitřní komunikaci a pracovnímu režimu mezi nimi. Musíte tedy předložit a jak učinit správné rozhodnutí.

Toto je pracovní postup uživatele aplikace vytvořený Fernando Guillen. Samozřejmě je to bezpochyby raná verze designu.

Drátěná skříň je nejdůležitější součástí designu. Když vidíte tento vývojový diagram, chápete, že je třeba nějaký čas vysvětlit, proč se nazývá symfam a proč bychom měli symfam používat. Nebo můžete tento krok přeskočit.

Jaký prototyp

Poptávka po prototypu je vyšší než u drátěného / interaktivního teleframe, měl by to být interaktivní a pokud možno prototyp s vysokým rozlišením, který vyhovuje koncovému uživatelskému rozhraní.

Účel prototypu je jasný: co nejvíce zjednodušit interakci uživatele a rozhraní. Po stisknutí tlačítka musí být provedena příslušná operace a objeví se příslušné stránky, které se snaží napodobit celý zážitek z produktu.

Vizuální rysy prototypu

Je zřejmé, že prototyp musí mít estetické vlastnosti produktu a pokusit se vyhovět nejnovější verzi. V zásadě jde o vzhled produktu, který nemá HTML / CSS / JS, a nemusíte procházet server a databázi.

Výhodou prototypu

Proč je to tak důležité? Prototyp je obvykle používán uživateli pro testování produktu. Testování prototypu může ve velmi rané fázi ušetřit náklady a čas. Architektura produktu se tak nezmění kvůli nepřiměřenému interaktivnímu rozhraní. Prototyp je tedy dokonalým úspěchem pro návrháře a vývojáře k testování produktu.

Poskytuje také prototypy pro uživatele k získání zpětné vazby, seznámení se všemi detaily vašeho produktu a inspirování celého týmu. Většina prototypovacích nástrojů dokáže rychle a efektivně vytvářet prototypy, ale nemusí být kódována.

Návrhový tok

Jakmile pochopíte rozdíl mezi designem a drátem a prototypem, jste v popředí světa designu uživatelských zkušeností.

Pokud můžete proměnit konstrukční řadu svých výrobků v soudržný a efektivní pracovní postup, dojde k několika úžasným změnám.

Tipy

Při vytváření drátového modelu zkuste použít upravitelné a znovu použitelné prvky. V tomto případě budete pokračovat v mazání prvků pro provádění prototypů založených na jednoduchých vodičích.

Při instalaci vodičů se pokuste shromáždit nápady a nápady od svého týmu a zákazníků a pokuste se je promítnout do symfonického designu.

Použijte svůj nejpohodlnější nástroj.

UXPin

UXPin vytvořil přes 900 různých prvků uživatelského rozhraní, takže můžete vytvářet dráty a prototypy.

Proto.io

Proto.io je velmi výkonný nástroj pro vytváření prototypů a dokáže exportovat kód založený na prototypu HTML / CSS a interaktivní prototyp pro dotykovou obrazovku, což uživatelům umožňuje testovat je na reálných zařízeních.

Balsamic

Populator, r je drátový vysílač pouze pro stacionární telframe.

Moqups

Tento nástroj vám pomůže implementovat váš telefon přímo online.

Mockplus

Mockplus je všestranný prototypovací nástroj pro rychlý šum, rychlý design a rychlé prohlížení. Umožňuje vytvářet mobilní zařízení pro mobily (Android a iOS), stolní počítače (PC a Mac) a webové aplikace. V Mockplus 3.0 přidal efektivní týmovou spolupráci.

Aksu

Potřebujeme více implementace tohoto nástroje jako nejoblíbenějších nástrojů pro rozšíření vodičů a návrh prototypu? Nemyslím si to.

Protoshare

Tento nástroj může také vytvářet sim karty a prototypy na internetu.

InvisionApp

Tento nástroj vám pomůže vytvořit požadovaný prototyp, nic nevykreslíte, ale můžete přidat odkazy mezi různými obrazovkami.

Chcete zapsat svůj návrh do .dsgnrs. blog? Celý článek ...