3ds max. Mixér


Odpověď 1:

Začal jsem v oboru s 3ds Max. Jakmile jsem přešel na menší studio, které si nemohlo dovolit maximum, vynaložil jsem úsilí a naučil se Blender .. Prošel jsem fází, kde jsem neustále říkal, že Blender není dost dobrý.

Nyní jako nezávislý animátor a vývojář her, který používá Blender výhradně pro více než 6 let… mohu říci, že to není žádný inteligence.

- Pokud máte peníze a chcete pracovat na místech, která používají 3ds Max, naučte se to.

- Máte-li průměrný rozpočet, utratte peníze za hardware a získejte mixér. Nepoužívejte pirát max. Pokud si nemůžete dovolit koupit licenci, použijte demo / studentskou licenci.

- Ať už si vyberete .. Naučte se teorii a historii každého nástroje / pracovního postupu .. Tyto znalosti vám pomohou v budoucnu přepínat mezi softwarem.

- Zeptejte se sami sebe, v jakém odvětví chcete pracovat. Pokud je vaším cílem skončit jeden den v Pixaru atd. Nezapomeňte, že se budete muset naučit jejich proprietární software. Takže pokud jste se dostali do mentální předpojatosti ... - „To 3dsMax / Blender je nejlepší“ ..

Nebudete se moci přizpůsobit.

Mohu navrhnout jednoduchou logickou věc? Začněte s Blender..give to týden. Pokud se vám nelíbí .. Můžete odejít .. A nestrávili ani cent. Pak vyzkoušejte 3ds Max demo / studentskou licenci.

Blender má vestavěný tvůrce her, skladatele a editor videa .. Také s dynamickou topografií je sochařství docela solidní. Líbí se mi použitelnost 3ds Max .. ale v rozpočtové krizi bych šel s mixérem.


Odpověď 2:

Jako uživatel obou déle než 5 let, protože jsem generál (dotýká se všeho, co mohu), jsem v pozici, kde mohu dělat skoro cokoli v obou, takže si myslím, že jsem v dobré pozici, abych na to odpověděl otázka.

Pro modelování a animaci anorganických látek je 3ds Max 8x účinnější než mixér. Ve všech ohledech, pro anorganické věci, včetně animace, je-li použit s maximálním potenciálem, 3ds Max je nejlepší 3D software pro animaci i modelování, pokud nemusíte tisknout plány ani nemusíte provádět měření (což je v tomto případě , Autocad a podobné jsou samozřejmě lepší).

Pokud jde o modelovací úhly, velikosti a polohu, nástroje 3ds Max jsou 2x až 4x rychlejší, přesnější. Vyplývá to z technického omezení Blenderu, které není ve 3ds Max (nebo alespoň méně přítomné). Pro polohování používá 3ds Max pravidelné plováky (16 bitů) a pro úpravy používá přesnost dvojitého plováků (32 bitů). Blender používá pravidelné transformace pro transformace, ale je omezen na polovinu float (8 bitů) pro modifikace.

I když oba nabízejí stejný základní systém pro animaci (stahování kůže, pozice / orientace / velikost záznamu a morfování kůže), 3ds Max má téměř všechny druhy armatur: Biped, CAT, Regular Bones a je to super jednoduché (pokud víte, co jste dělat) nastavit vlastní armaturu i pro komplexní nastavení během jedné hodiny.

Pokud jde o UV pro anorganické látky, řekl bych, že to záleží na tom, na co se zaměřujete a zda existují omezení v počtu ostrovů UV a jejich pozicích. Pokud potřebujete přesný průtok UV zářením z technických důvodů, jako je použití masek nebo efektů ve stínítkách, které vyžadují přesné umístění UV, 3Ds Max porazí Blender ruce dolů. Snadno rozbalím 350 000 polygonových modelů s přesnými pravidly o velikosti / umístění / švech ostrovů do 60 minut. Blender, na druhé straně, nabízí nejlepší rychlost, když nemáte zapojena žádná „pravidla“ nebo „technika“, protože systém švů + rozbalení funguje opravdu dobře. Pokud potřebujete přepracovat UV ostrovy, tam trpí mixér velmi, protože jeho nástroj je ve srovnání s barebone. Jedna věc, kterou mohu říci, i když s Blender 2.8 (non-beta verze) je, že práce s modely, které mají přiřazeny více materiálů, je o něco lepší zážitek než u 3ds Max. 3ds Max byl po mnoho let opravdu buggy, pokud jde o více materiálů sdílených více objekty.

Pokud jde o organické látky, Blender porazil 3ds Max ruce dolů na kole 1. Jedinými dvěma věcmi, o kterých by 3ds Max mohl říci, že mají lepší ruku, s organickými látkami, je ruční optimalizace topologie a přizpůsobení vlastních UV, jako je jako jeho úžasný relax UV nástroj. 3ds Max má lepší a rychlejší nástroj, pokud jde o slučování a přizpůsobování vrcholů, aby se snížil počet polygonů, stejně jako pokud chcete vyrábět nízkou polygonovou verzi vysokého poly od nuly. Přesto je to 1 kapka v kbelíku a 3ds Max nebude ani tak dobrý při vytváření polygonálních textur s vysokou až nízkou hodnotou (pro věci jako hry), protože stále používá starý promítací systém, který nebyl řádně aktualizován pro 12 let. (Autodesk jasně dal více pracovní síly pro vývoj v Maye než 3ds max. Některé chyby jsou ve 3ds Max tak dlouho, že devs, kteří na tom stále pracují, je nemohou opravit, protože kluci, kteří pracovali a vytvořili část systému pracujte pro Autodesk. Je to tak špatné.)

Vytváření a manipulace s objekty pro organické věci je v Blenderu mnohem lepší než Max 3ds. Zejména v Blenderu 2.8, který vyžaduje nejprve trochu adaptace, jakmile máte správnou představu o tom, kde a jaké nástroje tam jsou, je Blender opravdu skvělý pro vytvoření organického modelu, jako jsou postavy nebo stvoření.

Takže, zkrátka, pokud se zaměřujete na obnovu budov, robotů, nástrojů / předmětů nebo interiéru, 3ds Max má navrch, zatímco Blender není pozadu, ale je to opravdu pozadu na 99% nástrojů. Pokud se zaměřujete na modelování postav, které zahrnuje sochařství nebo vytváření textur (jako je tomu u projekce polygonů s vysokým až nízkým stupněm), Blender má navrch.

Pokud hledáte nástroj, který budete používat, teoreticky po desetiletí řeknu, že Blender je mnohem lepší než 3ds Max jednoduše kvůli 1 faktům o 3ds Max:

Autodesk pomalu opouští 3ds Max. Nejde jen o případ, kdy společnost chce optimalizovat svou investici zastavením rozdělení svých sil mezi 2 produkty, které mají extrémní podobnost ve výrobních hodnotách (Maya a 3ds Max), ale také proto, že vývojáři společnosti Autodesk nejsou schopni správně opravit 3ds Max více chyby a jádra problémy. Více než polovinu zbývajících chyb ve 3ds Max, které jsou starší než 1 rok, nelze opravit z důvodu „Je to chyba v jádru 3ds Max, takže s tím nemůžeme nic dělat.“ jak uvádí Autodesk devs sami. Jedná se o běžné problémy s projektem, který má v průběhu desetiletí vyvíjející se týmy a ti, kteří původně pracovali na dílech, již na stejném místě nefungují.

Možná se tam mýlím, ale šance jsou vyšší, že Blender v budoucnu na každé úrovni překročí 3ds Max, protože Blender je v relativně vyšším vývojovém cyklu s vyšším rozvojovým cílem. Teď, kdybyste se mě zeptali, zda je lepší mezi Mayou a Blenderem, bylo by mnohem těžší odpovědět na tuto otázku.


Odpověď 3:

Je to jako ptát se, která jsou lepší, jablka nebo pomeranče.

Pokud máte málo peněz, Blender vám umožní dělat téměř vše, co můžete s Maxem dělat, ale pracovní postup může být trochu těžkopádnější.

Pokud máte přístup k akademickým licencím, Max se stává téměř únosnou v ceně, ale pokud ne, je to daleko za většinou lidí.

S Blenderem není prakticky nic, co byste mohli dělat s Maxem a naopak.

Učím Blender, protože je open source, má obrovskou výukovou základnu zdarma a má spoustu bezplatných doplňků. Má herní engine, video editor a všechny možnosti Max. Takže moje volba je Blender, protože se můžete později převést na Maxe, pokud přistanete s prací, která provozuje Maxe, ale pokud zjistíte, že 3D není pro vás, neztratili jste žádné peníze.


Odpověď 4:

Ačkoli jsem s 3DSMaxem pracoval v minulosti, bylo to dost dávno, že pro účely této odpovědi mohu říci, že jsem s tím nikdy nepracoval. Také bych vás varoval, že umělci pracující se softwarem dosáhnou výsledku - software je prostě nástroj.

S tím venku bych doporučil zvážit následující přístup: Jaký je váš účel při srovnání těchto dvou? To vám pomůže při rozhodování, které sledovat.

Mám na mysli tři (výrazně zjednodušené) odpovědi: 1) naučit se a 2) vydělat peníze, 3) umění nevytvořené pro komerční účely. Všechny vás povedou k položení dalších otázek o vašem záměru.

1) Naučit se může naučit se modelování, texturování, osvětlení, animace; v této souvislosti nemám žádné znalosti o tom, které by byly lepší, ale navázal bych na tuto otázku: Jaký je váš cíl učit se, co vás zajímá? Postupujte tak daleko po králičí díře a budete mít základ, na kterém budete moci software vyhodnotit. Jeden z balíčků to udělá lépe než ten druhý. Pokud na to nemůžete najít odpověď, zeptejte se na novou nebo sledovanou otázku, IE „Který softwarový balíček je lepší pro učení X“, kde X = vaše zájmové pole.

2) Vydělávat peníze by znamenalo, že chcete vytvořit něco pomocí softwaru, který vám vydělává peníze. Mohou to být scény, aktiva / modely, animace, atd. A cokoli, co chcete vytvořit, by mohlo být vytvořeno pro klienta nebo zaměstnavatele nebo by mohlo být prodáno jako skladový prvek. Možná budete chtít pro hry vytvářet animace nebo modely; nebo možná budete chtít dostat práci dělat to. Znovu najděte účel, vyberte software založený na tomto účelu.

3) Umění, které nebylo vytvořeno pro komerční účely, vás opět vede cestou hledání účelu: jaký druh umění chcete vytvořit? Chcete vytvořit 3D tisknutelný model? Chcete provést promítání vizuálních map? Chcete natočit krátký film?

Jakmile definujete svůj účel, může být užitečné zvážit další aspekty, ale tento účel je klíčový. Také bych se zajímal o možnosti podpory (potřebujete podporu? Je podpora časově citlivá?) A dostupné studijní zdroje. Také byste mohli chtít zvážit komunitu obklopující software, protože hodnotu komunity je těžké přeceňovat, když jste v špetce, že jen někdo, kdo pracuje se softwarem, porozumí ...

Doufám, že vám to pomůže najít ten správný balíček; dejte mi vědět, jestli můžu ještě něco přispět.


Odpověď 5:

To záleží na tom, co musíte udělat.

Architektonické práce:

Sám jsem takovou práci neudělal sám, ale pokud vím, Max nabízí v této oblasti mnohem užitečnější primitiva (jako jsou schody, zábradlí, potrubí).

Moji přátelé v architektuře inklinovali v aplikaci SketchUp vytvářet půdorysy a hrubou práci a poté exportovat do Maxu pro práci s detaily a texturami. Poté buď exportují do externího vykreslovacího modulu, nebo si zajdou na rychlé vykreslení V-Ray. Viděl jsem však v Blenderu nějakou skvělou práci a vykreslování.

Box Modeling (pro hry / vykreslování objektů)

Pro základní 3D práci můžete modelovat stejně efektivně s některým z nich, oba mají podobné nástroje a akce, ale ...

Zjistil jsem, že v Blenderu pracuji rychleji, protože používám klávesnici více. To je záměrné. Jakmile si zvyknete na to, jak příkazy klávesnice fungují v Blenderu, klepnutí na tlačítko nástroje před použitím akce se zdá být docela hloupé. Další 3D modelovací software, na kterém jsem velmi rychle, je

Křídla 3D | Polygonový modelář

.

Pro texturování bych také šel do Blenderu. Mapování textury je rychlé a většinou jde velmi hladce, jakmile víte, co děláte. Můžete také malovat textury přímo na modely.

bonusové kolo: sochařství. Blender má velmi intuitivní a výkonné sochařské nástroje vestavěné, přímo na stejné úrovni jako cokoli jiného na trhu. Animace funguje dobře na vyřezávaných modelech díky slušným nástrojům pro malování na váze, ale musíte začít čistou topografií.

Návrh scény / úrovně

Opravdu bych sem musel jít s Blenderem. Přichytávání mřížky funguje skvěle, vrstvy pomáhají udržet prostředky mimo dosah a použití skupin objektů je snadné. Částicové systémy umožňují rychlou práci při distribuci aktiv náhodně.

Opravdu jsem neslyšel o žádném profesionálovi, který by na to Max použil, ale tam by mohl být někdo. Pokud pracujete s slušným herním enginem, budete pro tuto práci mít a používat další nástroje (Unity, Unreal Engine atd.).

Animace

Nejsem skvělý animátor, ale hádám, že animace hodně závisí na kvalitě souprav, které máte, nebo na tom, jak rychle dokážete vytvořit slušnou soupravu.

V Blenderu si můžete za 5 až 10 hodin postavit velmi dobrý dvouplošník. Existuje několik předem připravených, ale jsou poměrně složité (v závislosti na tom, co potřebujete, mohou být prostě perfektní nebo naprosto nadměrné).

Pokud pracujete s aplikací 3ds Max, pravděpodobně byste hledali komerční plugin pro animační soupravy. Práce s klíčovými snímky a jejich úprava funguje podle očekávání na obou, podle mého názoru jsou stejně dobré. Blender má však větší hloubku.

Vykreslování

Mám rád vykreslovací engine 3D Max. V-Ray je velmi rychlý s slušnými výsledky a téměř všechny pokročilé komerční renderovací motory přicházejí s integrací 3DS Max.

Cykly jsou docela úžasný vykreslovací modul a můžete získat lepší simulaci osvětlení než pomocí V-Ray. Pomaleji, ale pokud víte, co děláte, přináší výsledky v kvalitě fotografie. Pro vytvoření konečného obrázku nebo videa nelze Blender opravdu porazit. Vizuální skladatel s uzly je to nejlepší, co jsem kdy viděl. Zvuk lze také přidat přímo do mixéru. 3ds Max takové schopnosti nemá.

Herní engine

Blender má vestavěný herní engine s logickými cihlami. Což můžete vizuálně skládat namísto, nebo kromě skriptování v pythonu. Je to docela cool pro jednoduché věci. Python API je poněkud nekonzistentní / buggy pro jakýkoli projekt v reálném světě, ale můžete demontovat herní demo / koncept / prototyp v žádném okamžiku - pokud hra není příliš složitá. Zabalenou hru lze spustit v systémech Linux, OSX a Windows.

3ds Max nemá žádnou vestavěnou funkci, ale je to snadno nejlepší podporovaný modelovací balíček pro jakýkoli komerční herní engine.

Tečkovaná čára:

A konečně, Blender je open-source, zdarma a pod aktivním vývojem. Existuje několik společností, které nabízejí komerční podporu, a má velmi aktivní komunitu. Najdete spoustu velmi dobrých tutoriálů pro většinu věcí, do určitého bodu. 3ds Max stojí docela dost, ale je tu bezplatná studentská verze, myslím. Také zde byla zcela bezplatná lite verze. Najdete zde také spoustu bezplatných zdrojů a výukových programů, nejprve si však přečtěte dokumentaci, která je k ní dodávána. Ano, přečtěte si příručku.

Alternativy:

  • Mayo
  • Modo
  • Silo
  • Cinema 4D
  • Nosorožec

(Upravit :) Pro které je větší pravděpodobnost, že si najdete práci

3ds Max je stále průmyslovým standardem pro 3D práci. Je tu už mnoho let a obklopuje ho celý průmyslový ekosystém softwaru a většina profesionálů to znají naruby. Pravděpodobně si najmete práci ve větší společnosti, která byla už déle než několik let.

Přestože Blender není opravdu nový, protože je to open source a zdarma, měl tendenci nejprve přitahovat amatéry. Jde o to, že každý profesionál z oblasti 3D, který si udělal čas na to, aby se opravdu naučil Blender nebo Silo, uzná, že oba jsou pro 3D modelování lepší než 3DS Max.

Menší a novější studia pravděpodobně používají Blender, i když je to z rozpočtových důvodů. Protože s Blenderem pracuje méně odborníků, očekával bych, že v budoucnu o ně bude větší poptávka.

Animační studia a velká herní studia mají své vlastní nástroje, takže lepší znalosti vaší domény jsou cennější než odborné znalosti jakéhokoli 3D balíčku.


Odpověď 6:

Mixér vyhrává ruce v hodnotě. 3D Studio Max, Maya a ilk nabízejí podobné funkce; někdy lepší. Náklady však stojí stejně jako ojeté auto a zhruba stejné náklady na údržbu. Mixér je zdarma. Blender je také open source, což usnadňuje vývoj a přizpůsobení. Blender také exportuje do všech hlavních typů souborů používaných v průmyslu. 3D Studio a kol. Jsou zde pro ty, kteří investovali čas do konkrétního pracovního postupu a nesnášejí nebo si nemohou dovolit čas a úsilí potřebné ke změně. Což je zvláštní, protože uživatelské rozhraní Blenderu je přizpůsobitelné do té míry, že může napodobovat ty z podobných systémů. Mám podezření, že je to způsobeno tím, že v tomto odvětví je zaměstnáno více lidí, kteří se jen skrz den skrývají a upravují inovace a kreace ostatních. Pochopení, láska k umění a kreativita není nutná. Ostuda.


Odpověď 7:

Už jste každý dříve používali počítač? Pokud odpoví ano, pak 3ds Max je lepší než Blender skokem a mezemi. Je lépe vyroben, lépe podporován a lépe vnímán. Mixér je vnímán jako amatér a jeho ovládací prvky nesledují způsob práce počítačů. Je to nemotorné, podivné a většina vaší křivky učení se jednoduše naučí ovládat. Max používá standardní návrhy a ovládací prvky, takže je můžete skutečně použít. A protože se jedná o důvěryhodný průmyslový standard (Blender není), budete mít snazší využití času při práci na jakémkoli druhu práce a také snadnější časování s takovými věcmi, jako jsou formáty souborů.